ビデオとイメージからビデオへの参照
画像からビデオへの変換では 1 つの静止画がアニメーション化されるため、画面上のすべてがその 1 つのフレームから派生します。リファレンス ワークフローはクリップも受け入れるため、モーション、ペーシング、カメラ言語も引き継がれます。ショットで被写体がソース クリップ内で動くように動く必要がある場合は、参照アプローチの方が強力です。写真だけが必要な場合は、画像をビデオに変換する方が簡単で安価です。
Text To Video
Text To Video
Text To Video参照クリップ、画像、キャラクターをまったく新しい AI ビデオに変換します。リファレンス ビデオをアップロードし、テキスト プロンプトを追加して、モーション、スタイル、および同一性の一貫した結果をオンラインで取得します。毎日無料のクレジット、サインアップ、ウォーターマークなし。
動画参照について
主題、スタイル、 完全に新しいフッテージを生成しながら、参照クリップまたは画像のモーションを作成することもできます。 すべてを最初から記述する代わりに、モデルに 1 つ以上の参照とプロンプトを渡します。 そして、アイデンティティ、ワードローブ、フレーミング、またはカメラの動きが新鮮なショットに反映されます。 これは、キャラクターや製品のシーケンス全体で一貫性を保つ最も速い方法です。
ソース クリップをフィードして、モデルのスタイルを変更したり、再照明したり、拡張したりできます。モーション、タイミング、構成は入力に近いままであり、プロンプトが新しい外観を推進します。このビデオからビデオへのパスのおかげで、クリエイターはシーンを再撮影するのではなく監督できるようになりました。
被写体の参照として 1 枚の写真をアップロードし、それをアニメーション化して動きます。モデルは参照画像の顔、服装、シルエットをロックするため、カメラ、背景、照明が完全に変化してもキャラクターは認識可能な状態を保ちます。
マルチリファレンス生成を使用すると、キャラクター イメージ、スタイル フレーム、短いモーション クリップを 1 つのリクエストで混在させることができます。このエンジンは、アイデンティティとスタイルを分離します。これにより、キャスト全体を毎回再生成することなく、長編ストーリーテリング、製品広告、エピソード コンテンツが可能になります。
仕組み
参照ビデオ、参照画像、またはその両方を追加します。クリップはモーションとカメラ言語に最適であり、画像は被写体のアイデンティティに最適です。デバイスから直接アップロードして、コミットする前に最初のフレームをプレビューできます。
新しいショット — のアクション、環境、照明、雰囲気で何が起こるかを示すテキスト プロンプトを作成します。プロンプトは生成をガイドし、参照は画面に誰が、または何が表示されるかを示します。
モデルを選択して生成を押し、結果がプレビュー パネルにレンダリングされるのを確認します。完了したら、プロンプトを再編集したり、参照を交換したり、ウォーターマークなしで完成したクリップをダウンロードしたりできます。
モデル
Minimax H3 は、被写体主導のショットにとって最も強力なオプションの 1 つです。キャラクター イメージとモーション リファレンスを一緒に読み取り、アイデンティティ ドリフトがほとんどない長く安定したクリップを生成します。これが、H3 プロンプト ガイドがコミュニティ グループで広く共有される理由です。
Wan 2.6 は、Wan VACE シリーズとともに、制御可能なビデオ間通信に特化しています。駆動クリップを厳密に追従し、元のリズムを維持するため、純粋なテキスト生成ではなく、スタイル変更や参照ベースの編集に人気があります。
第 1 四半期および第 2 四半期リリースを含む Vidu は、複数エンティティの一貫性で知られています。複数の主題参照を渡して、それぞれを個別に保つことができるため、キャストが混ざり合ってはいけない対話シーンや複数のキャラクターの広告に適しています。
Veo 3 および Veo 3.1 は、映画のようなカメラ コントロールとネイティブ オーディオをワークフローにもたらします。リファレンスは被写体をモデル上に保ち、モデルは映画のような仕上がりで複雑な動き、奥行き、照明を処理します。
Seedance 2.0 および 2.5 は、物理を意識したスムーズな動きに重点を置いています。素早いアクションでもフレームの一貫性が保たれるため、ダンス、スポーツ、ドライビングモーションが重要なあらゆるショットに適しています。
O1 および O3 バリアントを含む Kling は、洗練された商用仕上げで信頼性の高い文字保持を実現します。これは、クリーンな出力がすぐに必要で、参照が結果を支配する必要がある場合の確実なデフォルトです。
よくある質問
これは、1 つ以上のリファレンス入力 —、クリップ、画像、またはその両方 — を受け取り、それらの入力の主要な特性を維持した新しいビデオを生成する AI 生成モードです。参照は、誰または何を表示するかを制御します。テキスト プロンプトが何が起こるかを制御します。それが、アイデンティティとモーションを言葉で説明する必要があるプレーンテキストとビデオを区別するものです。
実際には、これは、何も再撮影することなく、キャラクター、製品、またはビジュアル スタイルを多くのショットで再利用できることを意味します。リファレンスを一度アップロードし、新しいプロンプトを記述すると、モデルは依然として同じ主題のように見える新しいクリップを返します。それが、ビデオへの言及が何を意味するのかについての日常的な答えです。
モデルは入力をアイデンティティとモーションの特徴にエンコードし、それらの特徴とプロンプトの両方に基づいて拡散プロセスを条件付けします。参照はソフトな制約として機能するため、出力はテキストに従いますが、主題から大きく外れることはありません。モードがどのように機能するかは、主に、その制約がどの程度厳密に設定されているかによって決まります。
画像からビデオへの変換では、単一の静止フレームがアニメーション化されるため、カメラと被写体はその瞬間に固定されます。リファレンス ワークフローはより広範です。画像だけでなくクリップも取得できるため、モーション、タイミング、カメラ言語も継承します。写真をアニメーション化する単純なタスクには画像からビデオへの変換を選択し、モーションやマルチショットの一貫性が重要な場合には参照アプローチを選択します。
はい。無料のクレジットを毎日取得し、サインアップせずに無料の世代を実行できます。出力にはウォーターマークが含まれないため、無料の結果をすぐに使用できます。有料クレジットを使用すると、より多くのショットをレンダリングする必要がある場合に、1 日の制限が解除されるだけです。
— に唯一の勝者はなく、最適なモデルは作業によって異なります。 Minimax H3 と Vidu は被写体の一貫性に優れ、Wan 2.6 と VACE は制御可能なビデオ間の動作、Veo 3.1 は映画のような動き、そして Seedance は素早い物理的なアクションに優れています。コミットする前に、自分のクリップで 2 つまたは 3 つテストしてください。
絶対に。 ComfyUI ワークフローは、ノード、LoRA、カスタム パイプラインをいじるのに人気がありますが、ここではローカル セットアップは必要ありません。このプラットフォームはブラウザーで同じモデル ファミリを実行するため、インストール、GPU ドライバー、ノード グラフを完全にスキップします。
R2V は、単にビデオを表す略称です。モデルのドキュメント、ノード名、コミュニティ投稿で同じ意味で使用されるビデオ r2v への参照が表示されます。モデルに R2V サポートがリストされている場合、それはテキストのみに依存するのではなく参照入力を受け入れることを意味します。
アクション、設定、カメラの移動に名前を付けてから停止します。参照によって主題がすでに定義されているため、プロンプトでは何を変更する必要があるかに焦点を当ててください。外観の詳細をオーバーロードすると、参照と競合し、アイデンティティ ドリフトが発生します。
明確である必要がありますが、映画的である必要はありません。照明が明るく、被写体が安定している適度に鮮明な映像により、モデルに最もクリーンな信号が得られます。強い圧縮、モーション ブラー、またはフレーム内の被写体が小さい場合、解像度が低い場合よりも結果が弱くなります。
クリップの長さは選択したモデルによって異なり、ほとんどのエンジンはパスあたり数秒でレンダリングします。長いシーケンスの場合は、ショットごとに生成し、同じリファレンスを再利用して、キャラクターとワードローブがどのカットでも同一になるようにします。
はい、生成されたクリップは商用プロジェクトで使用できます。出力はそのソース映像の特性を継承するため、アップロードする参照素材を所有しているか、使用する許可を得ていることを常に確認してください。
ガイド
参照ベースの生成は急速に進んでいますが、それに関連する語彙はまだ確立されていません。このガイドでは、モデルを選択するときや一貫性のない結果をデバッグするときに最も重要な比較、ワークフロー、プロンプトの習慣について説明します。
画像からビデオへの変換では 1 つの静止画がアニメーション化されるため、画面上のすべてがその 1 つのフレームから派生します。リファレンス ワークフローはクリップも受け入れるため、モーション、ペーシング、カメラ言語も引き継がれます。ショットで被写体がソース クリップ内で動くように動く必要がある場合は、参照アプローチの方が強力です。写真だけが必要な場合は、画像をビデオに変換する方が簡単で安価です。
一般的な ComfyUI グラフは、リファレンス エンコーダー、IP アダプターまたはアイデンティティ ノード、サンプラー、およびビデオ デコーダーをチェーンします。ノード グラフを使用すると、参照強度とフレームごとのコンディショニングを細かく制御できますが、有能な GPU と多くの忍耐も必要になります。速度とゼロセットアップを制御するブラウザベースの生成トレード。
良いプロンプトは短く、方向性のあるものです。アクション、環境、カメラを記述し、参照に外観を処理させます。主題が逸れる場合は、プロンプトを長くするのではなく短くし、一度に混合する参照の数を減らします。
R2V はビデオの略称であり、この用語はリリース ノートやワークフロー テンプレートに常に登場します。略語と完全なフレーズを同じものとして扱います。つまり、基準入力に条件付けされた生成モードです。これを知っておくと、モデルの機能を比較したり、例を検索したりするときに役立ちます。
無料ツールは通常、解像度、クリップの長さ、または毎日のレンダリングを制限します。このプラットフォームは、コア ワークフローをオープンな状態に保ちます。毎日無料で生成され、サインアップや結果にウォーターマークが表示されません。より長いバッチにクレジットを費やす前に、コンセプトを検証するにはこれで十分です。
参照ベースの生成の 2 つの障害モードは、フリッカーとアイデンティティ ドリフトです。時間的な一貫性により、フレーム間で照明、テクスチャ、ジオメトリが安定します。アイデンティティの保持により、顔とワードローブがロックされます。強力なモデルは、アイデンティティ特徴をモーション特徴から分離し、フレームごとに再結合することで両方を解決します。
最も重要な制約から始めます。顔を同一にしなければならない場合は、Minimax H3 または Vidu を選択してください。カメラの動きを正確にコピーする必要がある場合は、Wan 2.6 または VACE の方が適しています。ショットが高価に見える必要がある場合は、Veo の方が安全です。一度に 1 つの変数を変更すると、どの選択が実際に結果を改善したかがわかります。
始めましょう
リファレンスをアップロードし、プロンプトを作成し、一貫性がロックされた最初のクリップを 1 分以内にレンダリングします。インストールもサインアップも、出力にウォーターマークもありません。
すべてのアカウントに毎日無料のクレジットが付与されるため、料金を支払わずにプロンプトやリファレンスをテストできます。さらに必要な場合は、クレジット パックを 1 回限りの購入で購入でき、サブスクリプションは必要ありません。
同じパネルで Minimax H3、Wan 2.6、Vidu、Veo、Seedance、および Kling を切り替えます。それぞれが入力をどのように処理するかを比較し、ショットに適したモデルを維持します。
すぐに生成を開始し、クリーンな出力をダウンロードします。アップロードしたクリップと画像はあなたの管理下にあり、完成した結果は透かしなしで出荷されます。